Publicaciones

Entradas, paginas, etiquetas y archivo historico de Clase 2.0.

AGENDA 2024

 



9-1 2024 PYTHON

URL de la clase

10-2 2024 CLASE PYTHON

Para entrar a la clase debe:


1. Abrir el correo electrónico institucional en una pestaña.

2. Dar clic en: URL de la clase 10-2 2024 

Seguir las indicaciones y registrarse con Google. Es decir, su correo electrónico institucional.

Código de la clase: LastBoyBread

10-3 2024 CLASE Python

 Para entrar a la clase debe:

Abrir el correo electrónico institucional en una pestaña.

Dar clic en:   URL de la clase Seguir las indicaciones y registrarse con Google. Es decir, su correo electrónico institucional.

Código de la clase: ToothShirtSell


10-1 2024 PYTHON



Para entrar a la clase debe:

Abrir el correo electrónico institucional en una pestaña.

Dar clic en:   URL de la clase Seguir las indicaciones y registrarse con Google. Es decir, su correo electrónico institucional.

Código de la clase: MeanPointHill





9-2 2024 Clase Python

Para entrar a la clase debe:

Abrir el correo electrónico institucional en una pestaña.

Entrar a CodeCombat   Seguir las indicaciones y registrarse con Google. Es decir, su correo electrónico institucional.

Código de clase: SockBirdBack


La Gamificación en el Aula: Un Enfoque Innovador para la Educación

La educación está en constante evolución, y en la era digital actual, se han explorado diversas estrategias para mejorar el proceso de aprendizaje. Una de las metodologías más innovadoras y efectivas es la gamificación en el aula. La gamificación es la incorporación de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a los estudiantes. En este artículo, exploraremos la importancia de la gamificación en la educación, respaldada por las ideas de dos teóricos destacados en el campo.